home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC/CD Gamer UK 120 / CD Gamer Issue 120 (March 2003) (Disc 2).ISO / mods / Q2_Codered / codeRED1_0.exe / Data1.cab / g_main.c < prev    next >
Encoding:
C/C++ Source or Header  |  2002-08-13  |  8.8 KB  |  430 lines

  1. /*
  2. Copyright (C) 1997-2001 Id Software, Inc.
  3.  
  4. This program is free software; you can redistribute it and/or
  5. modify it under the terms of the GNU General Public License
  6. as published by the Free Software Foundation; either version 2
  7. of the License, or (at your option) any later version.
  8.  
  9. This program is distributed in the hope that it will be useful,
  10. but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  11. MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  
  12.  
  13. See the GNU General Public License for more details.
  14.  
  15. You should have received a copy of the GNU General Public License
  16. along with this program; if not, write to the Free Software
  17. Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
  18.  
  19. */
  20.  
  21. #include "g_local.h"
  22.  
  23. game_locals_t    game;
  24. level_locals_t    level;
  25. game_import_t    gi;
  26. game_export_t    globals;
  27. spawn_temp_t    st;
  28.  
  29. int    sm_meat_index;
  30. int    snd_fry;
  31. int meansOfDeath;
  32.  
  33. edict_t        *g_edicts;
  34.  
  35. cvar_t    *deathmatch;
  36. cvar_t    *coop;
  37. cvar_t    *dmflags;
  38. cvar_t    *skill;
  39. cvar_t    *fraglimit;
  40. cvar_t    *timelimit;
  41. //ZOID
  42. cvar_t    *capturelimit;
  43. cvar_t    *instantweap;
  44. //ZOID
  45. cvar_t    *password;
  46. cvar_t    *maxclients;
  47. cvar_t    *maxentities;
  48. cvar_t    *g_select_empty;
  49. cvar_t    *dedicated;
  50.  
  51. cvar_t    *filterban;
  52.  
  53. cvar_t    *sv_maxvelocity;
  54. cvar_t    *sv_gravity;
  55.  
  56. cvar_t    *sv_rollspeed;
  57. cvar_t    *sv_rollangle;
  58. cvar_t    *gun_x;
  59. cvar_t    *gun_y;
  60. cvar_t    *gun_z;
  61.  
  62. cvar_t    *run_pitch;
  63. cvar_t    *run_roll;
  64. cvar_t    *bob_up;
  65. cvar_t    *bob_pitch;
  66. cvar_t    *bob_roll;
  67.  
  68. cvar_t    *sv_cheats;
  69.  
  70. cvar_t    *flood_msgs;
  71. cvar_t    *flood_persecond;
  72. cvar_t    *flood_waitdelay;
  73.  
  74. cvar_t    *sv_maplist;
  75.  
  76. void SpawnEntities (char *mapname, char *entities, char *spawnpoint);
  77. void ClientThink (edict_t *ent, usercmd_t *cmd);
  78. qboolean ClientConnect (edict_t *ent, char *userinfo);
  79. void ClientUserinfoChanged (edict_t *ent, char *userinfo);
  80. void ClientDisconnect (edict_t *ent);
  81. void ClientBegin (edict_t *ent);
  82. void ClientCommand (edict_t *ent);
  83. void RunEntity (edict_t *ent);
  84. void WriteGame (char *filename, qboolean autosave);
  85. void ReadGame (char *filename);
  86. void WriteLevel (char *filename);
  87. void ReadLevel (char *filename);
  88. void InitGame (void);
  89. void G_RunFrame (void);
  90.  
  91.  
  92. //===================================================================
  93.  
  94.  
  95. void ShutdownGame (void)
  96. {
  97.     gi.dprintf ("==== ShutdownGame ====\n");
  98.  
  99.     gi.FreeTags (TAG_LEVEL);
  100.     gi.FreeTags (TAG_GAME);
  101. }
  102.  
  103.  
  104. /*
  105. =================
  106. GetGameAPI
  107.  
  108. Returns a pointer to the structure with all entry points
  109. and global variables
  110. =================
  111. */
  112. game_export_t *GetGameAPI (game_import_t *import)
  113. {
  114.     gi = *import;
  115.  
  116.     globals.apiversion = GAME_API_VERSION;
  117.     globals.Init = InitGame;
  118.     globals.Shutdown = ShutdownGame;
  119.     globals.SpawnEntities = SpawnEntities;
  120.  
  121.     globals.WriteGame = WriteGame;
  122.     globals.ReadGame = ReadGame;
  123.     globals.WriteLevel = WriteLevel;
  124.     globals.ReadLevel = ReadLevel;
  125.  
  126.     globals.ClientThink = ClientThink;
  127.     globals.ClientConnect = ClientConnect;
  128.     globals.ClientUserinfoChanged = ClientUserinfoChanged;
  129.     globals.ClientDisconnect = ClientDisconnect;
  130.     globals.ClientBegin = ClientBegin;
  131.     globals.ClientCommand = ClientCommand;
  132.  
  133.     globals.RunFrame = G_RunFrame;
  134.  
  135.     globals.ServerCommand = ServerCommand;
  136.  
  137.     globals.edict_size = sizeof(edict_t);
  138.  
  139.     return &globals;
  140. }
  141.  
  142. #ifndef GAME_HARD_LINKED
  143. // this is only here so the functions in q_shared.c and q_shwin.c can link
  144. void Sys_Error (char *error, ...)
  145. {
  146.     va_list        argptr;
  147.     char        text[1024];
  148.  
  149.     va_start (argptr, error);
  150.     vsprintf (text, error, argptr);
  151.     va_end (argptr);
  152.  
  153.     gi.error (ERR_FATAL, "%s", text);
  154. }
  155.  
  156. void Com_Printf (char *msg, ...)
  157. {
  158.     va_list        argptr;
  159.     char        text[1024];
  160.  
  161.     va_start (argptr, msg);
  162.     vsprintf (text, msg, argptr);
  163.     va_end (argptr);
  164.  
  165.     gi.dprintf ("%s", text);
  166. }
  167.  
  168. #endif
  169.  
  170. //======================================================================
  171.  
  172.  
  173. /*
  174. =================
  175. ClientEndServerFrames
  176. =================
  177. */
  178. void ClientEndServerFrames (void)
  179. {
  180.     int        i;
  181.     edict_t    *ent;
  182.  
  183.     // calc the player views now that all pushing
  184.     // and damage has been added
  185.     for (i=0 ; i<maxclients->value ; i++)
  186.     {
  187.         ent = g_edicts + 1 + i;
  188.         if (!ent->inuse || !ent->client)
  189.             continue;
  190.         ClientEndServerFrame (ent);
  191.     }
  192.  
  193. }
  194.  
  195. /*
  196. =================
  197. CreateTargetChangeLevel
  198.  
  199. Returns the created target changelevel
  200. =================
  201. */
  202. edict_t *CreateTargetChangeLevel(char *map)
  203. {
  204.     edict_t *ent;
  205.  
  206.     ent = G_Spawn ();
  207.     ent->classname = "target_changelevel";
  208.     Com_sprintf(level.nextmap, sizeof(level.nextmap), "%s", map);
  209.     ent->map = level.nextmap;
  210.     return ent;
  211. }
  212.  
  213. /*
  214. =================
  215. EndDMLevel
  216.  
  217. The timelimit or fraglimit has been exceeded
  218. =================
  219. */
  220. void EndDMLevel (void)
  221. {
  222.     edict_t        *ent;
  223.     char *s, *t, *f;
  224.     static const char *seps = " ,\n\r";
  225.  
  226.     // stay on same level flag
  227.     if ((int)dmflags->value & DF_SAME_LEVEL)
  228.     {
  229.         BeginIntermission (CreateTargetChangeLevel (level.mapname) );
  230.         return;
  231.     }
  232.  
  233.     if (*level.forcemap) {
  234.         BeginIntermission (CreateTargetChangeLevel (level.forcemap) );
  235.         return;
  236.     }
  237.  
  238.     // see if it's in the map list
  239.     if (*sv_maplist->string) {
  240.         s = strdup(sv_maplist->string);
  241.         f = NULL;
  242.         t = strtok(s, seps);
  243.         while (t != NULL) {
  244.             if (Q_stricmp(t, level.mapname) == 0) {
  245.                 // it's in the list, go to the next one
  246.                 t = strtok(NULL, seps);
  247.                 if (t == NULL) { // end of list, go to first one
  248.                     if (f == NULL) // there isn't a first one, same level
  249.                         BeginIntermission (CreateTargetChangeLevel (level.mapname) );
  250.                     else
  251.                         BeginIntermission (CreateTargetChangeLevel (f) );
  252.                 } else
  253.                     BeginIntermission (CreateTargetChangeLevel (t) );
  254.                 free(s);
  255.                 return;
  256.             }
  257.             if (!f)
  258.                 f = t;
  259.             t = strtok(NULL, seps);
  260.         }
  261.         free(s);
  262.     }
  263.  
  264.     if (level.nextmap[0]) // go to a specific map
  265.         BeginIntermission (CreateTargetChangeLevel (level.nextmap) );
  266.     else {    // search for a changelevel
  267.         ent = G_Find (NULL, FOFS(classname), "target_changelevel");
  268.         if (!ent)
  269.         {    // the map designer didn't include a changelevel,
  270.             // so create a fake ent that goes back to the same level
  271.             BeginIntermission (CreateTargetChangeLevel (level.mapname) );
  272.             return;
  273.         }
  274.         BeginIntermission (ent);
  275.     }
  276. }
  277.  
  278. /*
  279. =================
  280. CheckDMRules
  281. =================
  282. */
  283. void CheckDMRules (void)
  284. {
  285.     int            i;
  286.     gclient_t    *cl;
  287.  
  288.     if (level.intermissiontime)
  289.         return;
  290.  
  291.     if (!deathmatch->value)
  292.         return;
  293.  
  294. //ZOID
  295.     if (ctf->value && CTFCheckRules()) {
  296.         EndDMLevel ();
  297.         return;
  298.     }
  299.     if (CTFInMatch())
  300.         return; // no checking in match mode
  301. //ZOID
  302.  
  303.     if (timelimit->value)
  304.     {
  305.         if (level.time >= timelimit->value*60)
  306.         {
  307.             gi.bprintf (PRINT_HIGH, "Timelimit hit.\n");
  308.             EndDMLevel ();
  309.             return;
  310.         }
  311.     }
  312.  
  313.     if (fraglimit->value)
  314.         for (i=0 ; i<maxclients->value ; i++)
  315.         {
  316.             cl = game.clients + i;
  317.             if (!g_edicts[i+1].inuse)
  318.                 continue;
  319.  
  320.             if (cl->resp.score >= fraglimit->value)
  321.             {
  322.                 gi.bprintf (PRINT_HIGH, "Fraglimit hit.\n");
  323.                 EndDMLevel ();
  324.                 return;
  325.             }
  326.         }
  327. }
  328.  
  329.  
  330. /*
  331. =============
  332. ExitLevel
  333. =============
  334. */
  335. void ExitLevel (void)
  336. {
  337.     int        i;
  338.     edict_t    *ent;
  339.     char    command [256];
  340.  
  341.     level.exitintermission = 0;
  342.     level.intermissiontime = 0;
  343.  
  344.     if (CTFNextMap())
  345.         return;
  346.  
  347.     Com_sprintf (command, sizeof(command), "gamemap \"%s\"\n", level.changemap);
  348.     gi.AddCommandString (command);
  349.     ClientEndServerFrames ();
  350.  
  351.     level.changemap = NULL;
  352.  
  353.     // clear some things before going to next level
  354.     for (i=0 ; i<maxclients->value ; i++)
  355.     {
  356.         ent = g_edicts + 1 + i;
  357.         if (!ent->inuse)
  358.             continue;
  359.         if (ent->health > ent->client->pers.max_health)
  360.             ent->health = ent->client->pers.max_health;
  361.     }
  362. }
  363.  
  364. /*
  365. ================
  366. G_RunFrame
  367.  
  368. Advances the world by 0.1 seconds
  369. ================
  370. */
  371. void G_RunFrame (void)
  372. {
  373.     int        i;
  374.     edict_t    *ent;
  375.  
  376.     level.framenum++;
  377.     level.time = level.framenum*FRAMETIME;
  378.  
  379.     // choose a client for monsters to target this frame
  380.     AI_SetSightClient ();
  381.  
  382.     // exit intermissions
  383.  
  384.     if (level.exitintermission)
  385.     {
  386.         ExitLevel ();
  387.         return;
  388.     }
  389.  
  390.     //
  391.     // treat each object in turn
  392.     // even the world gets a chance to think
  393.     //
  394.     ent = &g_edicts[0];
  395.     for (i=0 ; i<globals.num_edicts ; i++, ent++)
  396.     {
  397.         if (!ent->inuse)
  398.             continue;
  399.  
  400.         level.current_entity = ent;
  401.  
  402.         VectorCopy (ent->s.origin, ent->s.old_origin);
  403.  
  404.         // if the ground entity moved, make sure we are still on it
  405.         if ((ent->groundentity) && (ent->groundentity->linkcount != ent->groundentity_linkcount))
  406.         {
  407.             ent->groundentity = NULL;
  408.             if ( !(ent->flags & (FL_SWIM|FL_FLY)) && (ent->svflags & SVF_MONSTER) )
  409.             {
  410.                 M_CheckGround (ent);
  411.             }
  412.         }
  413.  
  414.         if (i > 0 && i <= maxclients->value)
  415.         {
  416.             ClientBeginServerFrame (ent);
  417.             continue;
  418.         }
  419.  
  420.         G_RunEntity (ent);
  421.     }
  422.  
  423.     // see if it is time to end a deathmatch
  424.     CheckDMRules ();
  425.  
  426.     // build the playerstate_t structures for all players
  427.     ClientEndServerFrames ();
  428. }
  429.  
  430.